
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
La principal característica de la multimedia es plantearse la posibilidad de poder mejorar la experiencia informativa de los usuarios, bien sea de compartir o recibir cierto contenido, haciendo incluso que la comunicación entre personas sea más directa y sencilla.
Por otra parte también es posible trabajar con imágenes que han sido capturadas mediante cámaras fotográficas o digitalizadas desde elementos tales como scanner.se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador
Las herramientas de dibujo son esenciales para la creación de objetos, o dibujos que irán en la pelicula creada.
En flash pueden ser de dos tipos tales como:
-Los gráficos vectoriales.
-Los mapas de bits.
La herramienta selección nos permite seleccionar el relleno de la figura, el borde o alguna selección de la misma.
Por otra parte también es posible trabajar con imágenes que han sido capturadas mediante cámaras fotográficas o digitalizadas desde elementos tales como scanner.
Photoshop CC (Windows/macOS)
CLIP STUDIO PAINT (Windows/macOS)
Paint Tool SAI (Windows) ENTRE OTROS...

Un mapa de bits es una matriz de bits que especifican el color de cada píxel en una matriz rectangular de píxeles. El número de bits dedicados a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a ese píxel. ... Una tabla de colores asigna números en el mapa de bits a colores específicos.
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul.
De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no es más que el número de puntos expresado de forma que definan el ancho por el alto.
Por los formatos de la imagen vectorial, este tipo de imágenes se utilizan especialmente para logotipos, iconos, ilustraciones, infografías, tipografías o elementos para webs, que necesitan mantener su calidad al máximo en todo momento.

El dibujo vectorial es un término que describe cualquier dibujo realizado con un software de ilustración vectorial como Adobe Ilustrador. El dibujo vectorial se crea a partir de gráficos vectoriales, que son imágenes creadas con fórmulas matemáticas.
El diseño vectorial permite la creación y edición de gráficos mediante vectores, lo que permite que los gráficos se puedan ampliar o reducir todo lo deseado, sin que pierdan calidad ni aparezcan pixelados. La otra variante del diseño gráfico es el mapa de bits, normalmente usado en fotografías.
La imagen vectorial se basa en fórmulas matemáticas, y no se dividen en unidades mínimas de información como los píxeles, sino en manchas de color y líneas. Se construyen a partir de vectores, que son objetos definidos por una serie de puntos que pueden modificarse para dar una u otra forma a la imagen final. Los distintos objetos que componen una imagen vectorial pueden escalarse, cambiar de forma, color o posición independientemente del resto. Cada objeto o vector tiene sus propias fórmulas matemáticas. Los objetos de un gráfico vectorial pueden fusionarse entre sí y crear formas intermedias.
La ilustración vectorial es una técnica de dibujo digital que nos permite crear figuras y formas geométricas a partir de vectores previamente programados por coordenadas. ... Uno de sus trabajos digitales durante el Grado de Ilustración. se crea a partir de gráficos vectoriales, que son imágenes creadas con fórmulas matemáticas. En comparación, los dibujos rasterizados (también conocidos como mapa de bits o imágenes rasterizadas) se crea con pixeles coloreados.

Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada.
En términos de experiencia visual, la animación 2D es comparativamente poco realista. Además, se procesa en un espacio bidimensional, tratando solo con la longitud y el ancho. En 3D, las imágenes creadas se definen en 3 dimensiones: largo, ancho y alto. Este hecho les otorga una sensación realista y ayuda a crear una percepción de profundidad.
De hecho, la animación se utiliza en muchas áreas de la industria audiovisual: películas, series, efectos especiales, desarrollo de videojuegos, etc. Por ello, antes de presentarte los mejores programas para hacer animaciones perfectas.

Un editor de fotos es un programa que permite realizar todo tipo de mejoras a los archivos de imágenes, tales como fotografías, dibujos o gráficos rasterizados. ... Si te gustaría aprender mucho más sobre la edición de imágenes, te invitamos a realizar el curso corto de Retoque Fotográfico a distancia.
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de imágenes digitales , comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, o agregar algún objeto o cosa que está imagen previamente no poseía con el fin de alcanzar la meta deseada. Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto, puesto más al centro, se ve más presente.
Las capas se utilizan en la edición de imágenes digitales para separar diferentes elementos de una imagen. Una capa se puede comparar con una transparencia en la que se aplican efectos de imagen o imágenes y se colocan encima o debajo de una imagen. Hoy son una característica integral del editor de imágenes.

La edición lineal es la que se utilizó tanto en el cine como en el vídeo analógico. La edición no lineal, en cambio, se basa en la digitalización del material audiovisual, su almacenamiento en grandes discos duros y su posterior tratamiento con sistemas de edición digital (los famosos AVID, pioneros en la materia).
Un editor de video no lineal es un editor de video que permite colocar archivos de audio y video en múltiples pistas usando cualquier secuencia deseada. Esto significa que los archivos no tienen que comenzar estrictamente uno tras otro: pueden superponerse y usarse simultáneamente en la misma escena.
Se denomina sistema de edición no lineal en la terminología del vídeo y sistema de montaje no lineal en la terminología del cine a un sistema de edición por el cual se pueden ampliar o reducir cualquier secuencia de una edición o montaje sin alterar ni dañar las secuencias o cuadros posteriores.

Un editor de gráficos rasterizados o editor de imágenes rasterizadas es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Los editores gráficos se encuentran divididos por dos categorías, los editores de gráficos rasterizados y los vectoriales. Ambos contienen prácticamente las mismas herramientas, y cumplen con la misma función (Editar o crear imágenes).Sin embargo los que los diferencia es que uno funciona mejor para la edición de imágenes y otro se centra más en el dibujo e ilustración vectorial. Estos serán explicados más adelante.
Hoy día los diseñadores gráficos cuentan con variadas herramientas para realizar su trabajo de manera más rápida y efectiva. ... Los programas de diseño gráfico que han contribuido a la evolución de la profesión son, entre otros: Photoshop, Corel Draw, Phox-pro, Free Hand, Adobe iIlustrator, Macromedia Flash.

La edición de audio consiste fundamentalmente en la posibilidad de manipular e integrar diversos elementos sonoros, entendidos como pistas musicales, locuciones, sonidos registrados en diversos ambientes y/o característicos de actividades (el cierre de una puerta, impactos al subir unas escalas.
Los editores diseñados para usarse con voces añaden la posibilidad de realizar medidas y análisis acústicos, como extraer y visualizar un contorno de frecuencia fundamental o un espectrograma. Generalmente carecen de los efectos de interés para los músicos. Un editor de sonido es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético.
Un editor de sonido es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético. La edición de sonido se desarrolló debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas, no dramáticas, o técnicamente inferior de las primeras películas sonoras, y que con el pasar de los años se han convertido en obras de la industria cinematográfica, en donde los editores de sonido han implementado metas estéticas en el diseño del sonido cinematográfico.



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